Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 24 de dezembro de 2011

mr Photographic Exposure Control (vídeo)


   Oi gente!

   Neste vídeo eu mostro os parâmetros do controle de exposição fotográfico para o renderizador Mental Ray. Mostro também o seu uso, e como resolver os problemas mais comuns, com imagens de fundo (Background), e como usar junto com o shader Matte Shadow.

   Me desculpem pela falta de audio. Estou sem microfone.

Caso não consiga entender muito bem os parâmetros do controle de exposição pelo vídeo, veja o tutorial explicativo sobre o  mr Photographic Exposure Control no link:
Tutorial MR Photographic Exposure Control

Qualquer dúvida, é só perguntar!
   

   Veja outros tutoriais sugeridos

Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

Configurando Iluminação de uma Cena Externa no Mental Ray

Iluminação Externa com Daylight no Mental Ray

Vídeo Tutorial Básico material Matte Shadow

Vídeo Tutorial Imagens de Fundo e Reflexo

"Criando" uma Paisagem 3D

    



segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Iluminação Externa com Daylight no Mental Ray (vídeo)

   E aí gente!

   Estou tendo algumas dificuldades para postar aqui no blog (pois estou sem tempo pra isso), mas arrumei um jeitinho para fazer um vídeo tutorial rápido mostrando como fazer uma iluminação em cena externa com o sistema Daylight no Mental Ray.
  
* Me desculpem pela falta do audio. Estou sem microfone no momento.


   O tutorial está dividido em dois vídeos.


Vídeo 1

Vídeo 2


   Veja também:

Configurando o Raio do FG e AO

Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

 Configurando Iluminação de uma Cena Externa no Mental Ray

Tutorial MR Photographic Exposure Control

Tutorial Material Arch Design

Tutorial Material Arch Design - parte 2

Vídeo Tutorial Imagens de Fundo e Reflexo

"Criando" uma Paisagem 3D

    

  

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Site Criativo

   Oi gente!

   Ultimamente tá um pouco difícil de postar alguma coisa aqui no blog. Um carinha me passou o endereço de um site e achei interessante compartilhar aqui com vocês. O link do site é este logo abaixo:

http://pleasurehunt.mymagnum.com/

   Achei muito criativo o que foi feito. No começo aparece a frase "EM BUSCA DO PRAZER", e já percebe-se que é sobre uma marca de sorvete sabor chocolate. Há uma mulher que você tem que controlá-la através das setas do seu teclado para pegar chocolate. Nesta busca, irá passar por várias páginas até chegar ao final e mostrar sua pontuação. HE!HE!HE! 

domingo, 13 de novembro de 2011

Desculpas

   Oi gente!

   Me desculpem por não ter atualizado o blog com novas postagens. Eu estou sem tempo ultimamente pra isso. Mas assim que acalmar as coisas aqui eu volto a atualizá-lo.

   Quero aproveitar e agradecer a todos vocês que estão visitando o meu blog, aqueles que fizeram comentários e a todos que já visitaram desde os primeiros dias. Muito obrigado a todos!

   A minha pretensão com o blog é de contribuir com materiais de forma gratuíta a todos os usuários do software (programa) 3DS Max e a todos que gostam de computação gráfica. HE!HE!HE! Teremos muitos tutoriais pela frente. HE!HE!HE!

   Valeu pessoal! 

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Placas de Vídeo Profissionais VS. Gamers

   Oi gente!

   O site da Adrenaline tem um ótimo artigo sobre as diferenças entre as placas de vídeo (VGA) profissionais, como a Quadro da Nvidia e a Fire Pro da AMD, e as gamers, como a Geforce da Nvidia e a Radeon Graphics da AMD.
   É muito importante termos um bom conhecimento sobre o hardware do computador para sabermos qual peça escolher, e que a será mais adequada para as nossas necessidades.

   O link do artigo é este aqui:
http://adrenaline.uol.com.br/tecnologia/colunistas/154/gpus-profissionais-vs-gpus-gamers.html?&pg=1

   São 6 páginas ao todo. É só clicar em cada título do índice para passar para a próxima página.

Índice
01. Introdução
02. Primeiro nível: o que é aparente
03. Versatilidade x Unificação
04. Recursos diferenciados
05. Profissional ou Gamer?
06. Deixe seu comentário

sábado, 22 de outubro de 2011

Iluminação de Uma Cena Externa (mental ray)

   Oi gente!

   No site da tresd1 está havendo um grupo de estudos onde poderá fazer o que quiser com a cena disponibilizada e postar as imagens dos renders com comentários informando o que foi feito para se chegar ao resultado que está na imagem.

   Quem quiser participar do grupo de estudo aqui está o link:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/78262

   Eu fiz algumas configurações e postei no grupo de estudos. Vou aproveitar e postar aqui também. Espero que isso possa ajudar alguém que tenha dificuldade em configurar cena externa no Mental Ray.


 2º
 3º
 4º
 5º
 6º
 7º


   Depois de ter feitos os testes e configurações, o resultado da imagem renderizada foi esta logo abaixo:



   Aqui eu apliquei alguns materiais básicos e vegetação simples pra ficar com um visual um pouco melhor.


   Eu não me preocupei muito com as árvores da cena, somente a iluminação mesmo.



   Como a cena estava com muito branco, decidi colocar uma textura em algumas partes da casa. Parece ter ficado melhor, mas sentir a necessidade de uma cor para combinar mais com a textura.




   Aqui já com uma cor para combinar um pouco mais com a textura. Poderia ser outra, mas escolhi esta mesmo sem fazer muitos testes.



   Nesta última cena dá pra notar alguns problemas com o piso da piscina. A minha prioridade era testar o material da água com o efeito Caustics. Vou melhorar este efeito e, aí então, me preocupo com o piso azul.
   Preciso colocar alguns móveis lá dentro da casa.






segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Boas Lembranças do Passado


   Quem nunca em, sua vida, conheceu alguém (mesmo que de longe) que não deixou uma marca, lembranças (e boa lembranças), saudades? Já conheci várias pessoas que não vejo a muito tempo, outras, na verdade, nunca vi pessoalmente (eu tinha essa vontade). A barreira foi a distância (e que distância! HE!HE!HE!).
   Esta senhora da foto logo acima foi minha madrinha durante muito tempo (até hoje eu considero, só não sei se ela ainda está viva - tomara que sim). O nosso meio de comunicação era através de cartas (apesar de eu não entender nada de inglês, mas havia traduções). A sua carta eu tenho até hoje. E como podem ver, fotos também. HE!HE!HE!
   Como eu participava de um projeto de educação do meu bairro, as minhas cartas eram, quase, que cópias umas das outras. Sempre quando escrevia , era a mesma coisa, os mesmos assuntos, as mesmas frases. Era de se enjoar! HE!HE!HE! Hoje eu fico pensando sobre os seus pensamentos na hora em que lia as minhas cartas ("Esse moleque deve ser um robô"). De todas as cartas que eu escrevia, se não me engano, foram somente três delas que, realmente, escrevi conforme os meus próprios pensamentos e palavras. O resto eram a partir de cartas já prontas (eu odiava isso) ou por minha irmã ou por alguma moça que supervisionava as cartas para serem enviadas aos padrinhos.
   Quando escrevi minha primeira carta com minhas próprias palavras e ideias e foi aprovado todo o seu conteúdo para ser enviada até minha madrinha, fiquei feliz dimais. Nem acreditava. HE!HE!HE!
   Na verdade, era através desse projeto de educação que eu mantinha contato com minha madrinha. A maioria das crianças e adolescentes que participava desse projeto tinha uma madrinha ou um padrinho. Quando eu saí de lá não tive mais contado com ela. Eram bons tempos que não posso me esquecer.
   Ah! O nome dela é Suzanne (não sei se a escrita está correta) e nessa foto ela estava em New York City.

   Logo abaixo está o marido dela no governo estadual da Pensylvania (State Government in Pennsylvania). O nome dele é Guy.

   Me parece que esta é (ou foi) a casa deles. Eu sei que eles gostam da cor azul.

   Eles devem gostar muito de cachorros. Esta é Emmy (cadela) com seu amigo Charlie (um English Sheep dog).

   Mais cachorros. HE!HE!HE! Aqui está Emmy (de coleira vermelha) de novo, mas agora com o Chopper.

   Na verdade, eu coloquei estas fotos aqui no meu blog para não perdê-las. Caso ocorra alguma coisa com as que eu tenho aqui comigo, ainda vou ter estas que estão aqui de reserva (ou garantia). 

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Terreno Gramado com Hair And Fur no Mental Ray II

 


   E aí gente!

   Depois de já ter postado um tutorial mostrando como eu fiz para "criar" um terreno gramado parecido com o da imagem logo acima, aqui estou postando as configurações para obter, exatamente, o mesmo resultado.

   Caso ainda não tenha visto o vídeo clique no link:
http://emersonarts-arts.blogspot.com/2011/10/terreno-gramado-com-hair-and-fur-no.html

   Estas são as configurações que fiz (as configurações que não foram mostradas aqui é porque são parecidas com as que mostrei no vídeo):


 2º
 3º
 4º

   Veja também:

Displacement e Mapa Specke
"Criando" uma Paisagem 3D
Tutorial MR Photographic Exposure Control








quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Terreno Gramado com Hair And Fur no Mental Ray (vídeo)

"Criação" do Terreno




Geração do Gramado no Terreno


 

   Oi gente!

   Neste vídeo eu mostro como fazer terreno gramado com a opção Instance Node do modificador Hair And Fur. É a mesma forma que usei para fazer a imagem clique aqui . As únicas configurações que realmente estão diferentes são os parâmetros do mapa Noise (que está aplicado no canal Map do Displace para a geração das ondulações no terreno) e do Hair And Fur (para geração do gramado). No próximo tópico em posto essas configurações (da imagem).

   Este será o resultado com as configurações mostradas no vídeo:



   O vídeo está sem áudio porque estou sem microfone no momento.

   Clique neste link http://vimeo.com/30163116 caso deseja ver o vídeo único.


   Veja também:

Terreno Gramado com Hair And Fur no Mental Ray II

TUTORIAL HAIR AND FUR
 
Displacement e Mapa Specke


"Criando" uma Paisagem 3D

Tutorial MR Photographic Exposure Control

Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

Configurando Iluminação de uma Cena Externa no Mental Ray






terça-feira, 4 de outubro de 2011

Gramado com Hair And Fur no Mental Ray


   Oi gente!

Eu estava testando um pouco algumas formas de fazer gramado com o Hair And Fur e o resultado que obtive foi este aí. O tempo de renderização da cena foi baixo (inferior a 5 minutos). Agora, deixe eu lhe perguntar: Você quer saber como eu fiz este gramado? Bem! Pretendo fazer um tutorial mostrando como fazer um terreno gramado semelhante a este, mas por enquanto, logo abaixo, vou deixar postado o resumo da forma (ou maneira) como o fiz.

Iluminação
FG (Initial FG Point Density: 0,2 - Rays Per FG Point: 64 - Diffuse Bounces: 2,0)
Daylight (valor do Multiplier da mr Sun e mr Sky: 1,0)
mr Photographic Exposure Control (Exposure Value - EV: 11,0)

Materiais
folha (capim) - Arch Design: Diffuse> mapa Gradient: verde claro
                                                                           : verde médio
                                                                           : verde escuro

 Terreno - Arch Design: Diffuse> mapa Noise> mapa Noise: textura gramado
                                                                                     : textura gramado
                                                                 > mapa Noise: textura gramado
                                                                                     : textura gramado
                     
Modelagem
Plane com 20 segmentos em cada lado. Este será o terreno.
Modificador Displace com mapa Noise no canal Map para fazer ondulações no terreno.
Plane com 4 segmentos para ser a folha (capim) do gramado.
Modificador Hair And Fur com opção Instance Node para fazer cópias da folha (capim) e distribuir no terreno (400.000 cópias da folha).

Resolução: 1024 x 537

   Assim que terminar o tutorial irei postar aqui no blog.


   Veja no link abaixo como foi feito o terreno e o gramado.


quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Mascote Atualizado


   E aí gente!

   Aqui está a versão atualizada do meu mascote. HE!HE!HE! Alterei um pouco a iluminação . Usei o Max 2012.



   Logo abaixo, está ele renderizado com o material Arch Design no canal  material Override do Mental Ray. habilitei o AO na aba Special Effects do material.


 
Aqui está o personagem renderizado em efeito Wire. É bem simples de configurar o material para obter o efeito. As formas são várias, tanto para o V-Ray como para o Mental Ray, por materiais ou Plug-ins. Eu fiz por material mesmo, e foi desta forma: no material Composite, apliquei o material Arch Design no canal Base Material e mudei sua cor para branco. No canal Mat. 1 apliquei um material Standard, habilitei a opção Wire dele e mudei a cor para cinza médio. Pronto! Já está feito! Aí arrastei uma instância do material Composite para o canal Material Override do Mental Ray.




quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Configurando o Raio do FG e AO

   Oi!

   Neste tutorial eu vou mostrar como configurar corretamente o raio do FG (Final Gather) e, também, usá-lo junto com o AO (Ambient Occlusion).

   O raio é um recurso para melhorar as qualidade do sombreamento do FG.
   O AO é um recurso que simula GI (Global Ilumination) na cena através de um efeito de sombreamento.


 2º
 3º
 4º
 5º
 6º
 7º
 8º

   Veja também:

Os Parâmetros do FG e GI

Tutorial Material Arch Design

Tutorial Material Arch Design - parte 2

Distribuição dos Photons do GI numa Cena Interna - Mental Ray

Configurando Iluminação de uma Cena Externa no Mental Ray



quarta-feira, 14 de setembro de 2011

"Criando" uma Paisagem 3D


   
   E aí gente!

   Neste tutorial eu vou mostrar, do início ao fim, como "criar" uma paisagem 3D. É esta aí de cima. Não é lá uma cena foto-realística com infinitos detalhes, mas pra quem tá começando no 3DS Max é uma boa ideia segui-lo.  

   O que você irá ver neste tutorial:

- Preparação da cena: unidades de medidas e correção de Gamma;
- Modelagem: gerando as montanhas a partir de um Plane e modificador Displace;
- iluminação: sistema Daylight, FG;
- Materiais: material Arch Design, mapa Mix, Fallof e Noise;
- Renderização: Mental Ray.

   Qualquer dúvida, é só postar aí! HE!HE!HE!  









10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º

   Caso não conheça os parâmetros do controle de exposição para o Mental Ray clique aqui Tutorial MR Photographic Exposure Control

   Caso não saiba usar o sistema Daylight clique aqui Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

   Clique aqui Tutorial Material Arch Design e Tutorial Material Arch Design - parte 2 para conhecer todos os parâmetros exclusivos do material Arch Design.