Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 30 de julho de 2011

Resolvendo Problemas de Iluminação em Cena Interna no Mental Ray (igreja)

   Oi gente!

   Estou aqui mais uma vez postando uma sequência de configuração de iluminação que fiz em uma outra cena. Por enquanto, não vai ser possível disponibilizar a cena já configurada porque, ainda não entrei em contato com o dono dela.
 
   Esta é a cena renderizada com o resultado final.

   Lembrando que, no tutorial, eu mostro como melhorar a qualidade final da imagem. A intensão é mostrar como configurar os parâmetros para obter um bom resultado. Não é questão de valores definidos (receita de bolo), mas sim a compreensão dos parâmetros.


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   Nessa parte aqui, mostro, em sequência de imagens, a configuração adequada de Photons numa cena.

1º - sem Photons

2º - Photons - quantidade (inadequado)

3º - aumento na quantidade de Photons (regular)

4º - aumento na quantidade de Photons (adequado) - ainda pode ser melhorado aumentando a quantidade de Photons

5º - Photons suavizados pelo FG

6º - luzes Photometrics ajustadas

   Caso queira, dê uma olhada no tutorial "Resolvendo Problemas de Iluminação em Cena Interna no Mental Ray" pelo link: http://emersonarts-arts.blogspot.com/2011/07/resolvendo-problemas-de-iluminacao-em.html

Para entender como é feita a distribuição de Photons numa cena clique aqui Distribuição dos Photons do GI numa Cena Interna - Mental Ray

Veja aqui Os Parâmetros do FG e GI um guia rápido sobre os parâmetros do GI e FG.

Caso queira, veja este tutorial também Tutorial Material Arch Design

   Espero que tenham gostado!



Resolvendo Problemas de Iluminação em Cena Interna no Mental Ray (sala)

   E aí!

   Alguns dias atrás, peguei uma cena já pronta para configurar a iluminação. O dono da cena me pediu para verificar o que estava acontecendo de errado na configuração de iluminação que ele tinha feito. Acabei fazendo um pequeno tutorial. HE!HE!
   A cena é esta das duas imagens abaixo. Este será o resultado final. A segunda imagem está com o Material Override habilitado. No tutorial eu mostro onde fica este parâmetro. O Material Override serve para aplicar um único material em todos os objetos da cena (configura o material e faz uma cópia em instância para o seu canal). Quando ele é desabilitado, os objetos voltam com seus materiais padrões.



   Baixe a cena do tutorial (3DS Max 2012), com tudo configurado, no link: http://www.4shared.com/file/wg4Gjc8x/INTERNA_APARTAMENTO.html? . Caso veja alguma mancha visível no tutorial, eu mostro como aumentar a qualidade do GI e do FG para tirar as manchas. Entenda que, para obter um bom resultado, não se trata de usar valores definidos, mas sim compreender o uso de cada parâmetro.


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   Aqui está o link do tutorial "Resolvendo Problemas de Iluminação em Cena Interna no Mental Ray II"  http://emersonarts-arts.blogspot.com/2011/07/resolvendo-problemas-de-iluminacao-em_30.html

Clique aqui Os Parâmetros do FG e GI para conhecer os parâmetros do GI e FG em um guia rápido.

Caso não saiba como é feita a distribuição de Photons numa cena interna clique aqui Distribuição dos Photons do GI numa Cena Interna - Mental Ray

Veja também este tutorial Tutorial Material Arch Design

   É isso aí!



Criando uma Taça de Vidro com Efeito Caustics no Mental Ray

   Oi gente!

     Hoje irei mostrar como criar uma taça de vidro com efeito Caustics. O tutorial está dividido em dois vídeos. No primeiro, eu mostro como modelar uma Taça usando a Shape Line e o modificador Lathe. No segundo vídeo, eu mostro como criar rapidamente um material de vidro para a taça e também habilitar e configurar o efeito de Caustics.
 
1º - Modelagem

2º - Material e Caustics

Espero que tenham gostado!

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Lápis e papel A4 - III


   Aí galera!

   Mais uma sequência de  desenhos que fiz a lápis. A tonalidade entre eles estão um pouco diferentes porque, as vezes, uso o Brilho/Contraste e, as vezes, uso o Níveis... (Imagem> Ajustes> ...) para ver qual das opções fica melhor. HE!HE!HE!

   É isso aí!


terça-feira, 26 de julho de 2011

Lápis e papel A4 - II


   E aí gente?

   Continuando a sequência dos desenhos que fiz a lápis e, agora estou escaneando para postar aqui no blog, aí vai mais três deles. HE!HE! A presença dos borrões também está garantida nessa versão. Fazer o quê, né!?

   É isso aí!


segunda-feira, 25 de julho de 2011

Material Arch Design - parte 2

   Olha eu de novo aqui! HE!HE!HE!

   Hoje eu estou postando a segunda parte do tutorial do Arch Design como prometido. Só tem um pequeno detalhe: ainda não terminei, mas tá quase lá! Só está faltando eu mostrar sobre o Environment, Additional Color e o Self Ilumination Color, e acabou! HE!HE!HE!
   Vocês vão notar que eu pulei os parâmetros do Fast Gossy Interpolation. Fiz isso porque, na hora dos testes, não conseguir ver nenhuma diferença. Eu até entendi o que faz cada uma das opções, e no Help do 3DS Max mostra isso com clareza, mas aqui comigo, configurei, alterei e modifiquei. Resultado: não deu em nada. Acho que irei pegar as imagens que estão no Help e colar no meu tutorial. Assim, pelo menos, vocês vão conseguir entender os parâmetros. HE!HE!HE!
   O que ainda falta, irei postar nesta página mesmo.

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  A primeira parte do tutorial está aqui:

Tutorial Material Arch Design