Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Sala (Speed)






   Oi gente!

   Esta foi a sala que modelei para o Speed da semana. Gastei 3 horas na modelagem de toda a cena, uns 50 a 60 minutos nos materiais (incluindo a texturização que, na verdade, tinha começado e não terminei), 5 a 10 minutos de iluminação, e a paciência para esperar o tempo de Render. HE!HE! Uns 20 minutos.

   Esta cena ainda não está terminada. Além da texturização como já tinha dito, a iluminação não usei mais do que o Daylight System, luzes Sky portals e FG (sem ter configurado o raio). Vejam que nem usei o Photons do GI (não tive tempo para configurar).

   Nesta primeira imagem percebemos que falta uma qualidade melhor no sombreamento, isto porque não configurei o raio do FG. Então fiz um novo Render somente com material (sem reflexão) e com AO (Ambient Occlusion) para melhorar nesta parte. Depois abri as duas imagens no Photoshop e mesclei as duas. HE!HE! Não gosto de fazer dessa forma. Prefiro usar o AO diretamente na renderização do que fazer passos e compor no Photoshop.


   Esta foi a renderização somente com o material com AO



   E este é o resultado final que obtive após mesclar as duas imagens no Photoshop



   Cena na ViewPort do Max


   Assim que eu fizer novas atualizações (ou Upgrades) da cena posto aqui.


   Aqui está a cena com os ajustes feitos. Agora eu usei os Photons do Gi para a iluminação. Usei o Photoshop para clarear um pouco mais a imagem. HE!HE!



   Aqui está com a visualização da distribuição dos Photons do GI.



   E aqui a configuração que fiz.



   Qualquer dúvida, é só postar aí. HE!HE!



terça-feira, 13 de março de 2012

Nasa - Nave Espacial (Speed)


   Oi gente!

   Esta foi a minha cena para participar do Speed desta semana. HE!HE! É óbvio que os modelos que fiz estão simples dimais. Foi dado um tempo de 10 horas para a modelagem da cena (sem contar texturização, configuração de materiais, iluminação e efeitos). Eu modelei em 2 horas e 30 minutos (150 minutos).

   Eu poderia ter me dedicado mais na cena, mas me faltou paciência. Vejam o Glare (brilho intenso) como está um pouco forte. HE!HE! O tempo de renderização foi bem rápido (menos de 2 minutos) HE!HE! Quem dera se todos os meus renders fossem nesse tempo.

   Agora que percebi. Os materias das duas naves estão refletindo o background errado. Depois eu corrijo isso e posto aqui novamente.

   Logo abaixo esta a cena na Viewport do Max só para verem o quanto é simples a modelagem. HE!HE!



   Correção do reflexo das naves. HE!HE! Visualmente não mudou praticamente nada. Somente detalhes.

   Falô aí!

segunda-feira, 5 de março de 2012

Coifa (Speed)

  
   Oi gente!

   Mais um modelo feito para participar do Speed da Tresd1. Trata-se de uma coifa residencial (depurador residencial). "Ela suga os vapores provenientes da cocção dos alimentos, que chegam na tela filtrante dela, e dentro há um sistema eletrostático de retenção de particulas de gordura. O filtro é bom, mas a coifa em si não tem eficiência na captação e contenção dos vapores, ou seja, a fumaça sai toda para fora, ficando na cozinha da dona de casa. Por isso que sua roupa fica cheirando comida."


   * texto dentro das aspas é de um especialista no assunto. Eu mesmo não sei nada sobre isso.

   A primeira imagem é a renderizada no Mental Ray. Abri essa mesma imagem no Photoshop, desbloqueei segurando a tecla ALT do teclado e clicando duas vezes em cima dela, dupliquei a camada arrastando-a para o ícone Criar Nova Camada, e fiz uma mesclagem entre as duas camadas, assim tirou um pouco daquela aparência lavada melhorando um pouco no contraste e saturação. O resultado é este logo abaixo:




   Logo abaixo a imagem mostrando o que eu fiz no Photoshop.

 


   Aqui está mostrando as configurações que usei no 3DS Max (luzes, controle de exposição fotográfico do Mental Ray, FG).




   Por último, a imagem em Wire na ViewPort do 3DS Max.