Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 22 de dezembro de 2012

VraySun e VraySky (VraySky) - 4

VraySun e VraySky (VraySky) - 3

   Aqui vou mostrar mais especificamente sobre o VraySky.












Veja Também:
 
VraySun e VraySky (VraySun) - 1
VraySun e VraySky (VraySun) - 2

VraySun e VraySky (VraySky) - 4



VraySun e VraySky (VraySun) - 2

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

VraySun e VraySky (VraySun) - 1

   Oi!

   Neste tutorial irei mostrar os parâmetros da luz VraySun (simula a iluminação solar) e VraySky (simula a iluminação e aparência do céu). O tutorial foi dividido em quatro (4) partes, pois são ao todo 40 imagens mostrando as funções dessas duas ferramentas.












Veja Também:


VraySun e VraySky (VraySun) - 2
VraySun e VraySky (VraySky) - 3
VraySun e VraySky (VraySky) - 4





sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Cena com Moto Para Download


   Oi!

   Esta simples cena com a moto estou disponibilizando para download. Está em formato max (arquivo nativo do software 3ds Max). Ela pode ser aberta a partir da versão 2009 do programa.
   No arquivo possui o modelo da moto com iluminação configurada e a HDRI que usei para o fundo e os reflexos.
obs: a HDRI pode também ser adquirida gratuitamente no site http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 

   Modelei esta moto baseada na Detonator V4 que vi na internet. Não fui fiel aos detalhes omitindo algumas coisas e alterando outras.

   Faça o DOWNLOAD do arquivo aqui:
http://www.4shared.com/rar/nytq2tto/cena_moto.html


   Qualquer problema que tiverem é só avisar.



sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Carrinho de Sorvete Brigadeiro


   Oi!

   Este carrinho de sorvete foi me pedido para o fazer. Ainda não terminei, pois falta o pé de encosto (do jeito que está é impossível se manter assim). Usei o modo de iluminação IBL que é a iluminação  feita através de uma HDRI. 
   A imagem de cima está com pós-produção feita no Gimp.


   Logo abaixo a imagem renderizada sem pós-produção



   Abaixo a imagem somente com material 70% branco no canal Override.


   
Aqui está as configurações que usei para iluminação e render. Vejam que usei o modo IBL.



   Problema dos pés de apoio resolvido. HE!HE!
   Aproveitei e fiz um pequeno ajuste no controle de exposição alterando o valor do EV para -3,5 e deixei o WHitePoint com 6000 kelvin tirando um pouco do tom amarelado.