Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014


 
















   Nas versões do 3ds Max anteriores (2013, 2012 e 2011) não possui o modo IBL nativo no Mental Ray, mas pode utilizar dois Scripts gratuítos chamados Render Optimizser e Shader Utilities. O link para fazer o download é este aqui:
http://www.infinity-vision.de/blog/render_optimizer

   Tenho um grupo de estudos sobre esses dois Scripts no site tresd1 (www.tresd1.com.br) aqui neste link:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/85838/1.html



   Veja também:

Configurando o Raio do FG e AO

mr Photographic Exposure Control (Mental Ray)
Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray


 



terça-feira, 21 de maio de 2013

Carro no Deserto






   Oi!

   Este carro já o havia modelado a muito tempo. Por esses dias estava acertando vários problemas que havia na sua modelagem. Acho que agora terminei. Há muitos detalhes que, simplesmente, não fiz, e também não era a minha pretensão. Somente acertar os erros que havia, principalmente na lataria.

   Abaixo segue outros renders.















   Fiz cópias em Instance do modelo e deixei cada um em uma cor diferente (vermelho, branco, preto e azul).




   Usei o Daylight com mr Sun e mr Sky no Mental Ray para a iluminação.

   Segue a configuração de FG, Daylight e controle de exposição logo abaixo   






   E aqui segue o link antigo do mesmo modelo:
http://emersonarts-arts.blogspot.com.br/2011/06/carro-no-deserto.html

   Pelo link dá para notar que fiz alteração no ambiente também.





domingo, 12 de maio de 2013

Cena Pixar (Download)

 

   Oi!

   Esta foi uma cena que fiz com o tema Pixar. Como é uma cena totalmente modelada por mim e como objetivo o estudo mesmo, resolvi disponibilizá-la para download. O link é este logo abaixo:

http://www.mediafire.com/?xyzact6cved56ho


   Há uma HDRI inserida no Environment do 3ds Max para reflexão dos materiais. trata-se de uma imagem de um ambiente interno, uma sala para ser mais exato. Ela não está no arquivo de download, mas pode ser inserido no lugar qualquer outra HDRI se quiser.


   Logo abaixo outros ângulos da cena. A imagem está granulada ( com ruidos) porque ainda são imagens de teste. Estou testando os materiais e iluminação. Deixei os valores de Shadow Samples e Glossy Samples das sombras das luzes e reflexão dos materiais respectivamente com valores baixos para o render ser em tempo baixo. Mas creio que a imagem final não sairá muito diferente disso. Já na modelagem não pretendo fazer mais nada (pelo menos por enquanto). Irei manter assim com esses objetos.








   Abaixo é a cena na Viewport do 3ds Max.







   A iluminação foi feita de forma bem simples. Duas mr Sky Portals nas janelas com o Color Source em Custom (tive que aumentar bastante suas intensidade para iluminar bem), e uma outra mr Sky Portal em cima para ajudar na iluminação geral da cena também com o Color Source em Custom, mas com intensidade bem inferior as duas que estão nas janelas.

   Por fim a outra imagem mostrando as configurações de FG e controle de exposição que usei