Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

material Arch Design (videos)


   Nesta sequência de vídeos mostro os parâmetros do material Arch Design (principal material para uso no Mental Ray renderer).




materiais pré-definidos
cor difusa
reflexo





transparência
translucência
anisotropia





BRDF




auto iluminação




oclusão de ambiente




round corner (arredondamento de cantos e quinas)





opções de:
bump
displacement
cutout
environment
additional color
self illumination color




Ainda falta alguns vídeos. A medida do possivel irei gravá-los e postar aqui nesta mesma página.





quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Iluminação IBL (Image Based Lighting) no V-Ray (video)

Modo de iluminação IBL usa informações de iluminação da HDRI ou EXR para iluminar a cena 3d. Ou seja, a iluminação da cena 3d é baseada em imagens que possuem informações de iluminação.

No vídeo logo abaixo eu mostro como iluminar dessa forma uma cena 3d com o renderizador V-Ray.






domingo, 17 de agosto de 2014

V-Ray Environment (video)


Os parâmetros da seção de Environment (meio ambiente) no renderizador V-Ray é onde você pode especificar uma cor e um mapa de textura para ser usado durante a GI e cálculos de reflexão / refração. Se você não especificar uma cor / mapa então a cor e mapa de fundo (background)  especificado no Environment (Ambiente) do 3ds Max será usado por padrão.




No link logo abaixo há um outro tutorial, em imagens, sobre o V-Ray Environment:
http://emersonarts-arts.blogspot.com.br/2013/02/v-ray-environment.html#links






sexta-feira, 13 de junho de 2014

Vray Sun and Vray Sky I (Vray Sun) - vídeo


   Neste video eu tentei mostrar um pouco sobre os parâmetros da Vray Sun em conjunto com Vray Sky, mas acho que saiu mais ou menos. Como foram várias tentativas para gravar o vídeo acabei por deixar assim mesmo (por enquanto). hehe!

   O vídeo é mais direcionado aos iniciantes do V-ray renderer no 3ds Max.


Uma correção:
Vray Sky - no vídeo eu chamo o mapa de céu (vray Sky) de luz, porém ele é apenas um mapa para ambiente de fundo.

portanto, toda vez que eu me referir ao Vray Sky como luz, na verdade trata-se de mapa (acho que do típo físico) e não luz.

IOR - eu mencionei sobre materiais que possuem refração de "materiais refratários", porém materiais refratários são aqueles que podem suportar temperatura elevadas sem se fundir ou deformar. Não tem muito haver com índice de refração. ERREI feio nessa. hehe!




obs: o vídeo está totalmente aberto a críticas, pois eu não sou dono da verdade mesmo. hehe!





sexta-feira, 23 de maio de 2014

Hummer Strength Linear Leg Press (fitness)


 
   software: 3ds Max
   renderer: Mental Ray


   Equipamento Leg Press da Hummer Strength feito em 3ds Max.








   cor azul






   Clay renderer











quarta-feira, 21 de maio de 2014

Exaustor Centrífugo (equipamentos)



   software: 3ds Max
   render: Mental Ray



   Este é um dos equipamentos que eu fiz em 2011. Só agora estou postando-os aqui.









sexta-feira, 2 de maio de 2014

sábado, 26 de abril de 2014

Volvo FMX (materiais e WireFrame)



    Modelo Volvo FMX
   software: 3ds Max
   Lighting: IBL Mode
   Vray Renderer

 
   As imagens logo abaixo usei modo de iluminação FG (Mental Ray).
   Os renders duraram (Rendering Time) entre 3 a 7 minutos (0:03:00 a 0:07:00), o que tornou possível a renderização de vários ângulos de forma rápida.
















                                          Betoneira












quarta-feira, 9 de abril de 2014

Flat Benck (fitness)



   Equipamento Flat Benck para academia modelado em 3ds Max. 

   Logo abaixo o modelo em WireFrame.


  
   Imagens em outros ângulos do modelo.











quinta-feira, 27 de março de 2014

Banco para Rosca Scott (fitness)



   Modelo do equipamento (aparelho) Banco para rosca Scott para academia.






   Imagens antes de ter acertado a parte de trás do apoio.